KTH Royal Institute of Technology
MSc Interactive Media Technology
Stoccolma, Svezia
MSc (Laurea di secondo livello in Discipline scientifiche)
DURATA
2 anni
LINGUE
Inglese
RITMO
Tempo pieno
SCADENZA DELLA DOMANDA
LA PRIMA DATA DI INIZIO
Aug 2026
TASSE UNIVERSITARIE
SEK 360.000 *
FORMATO DI STUDIO
Nel campus
* non-EU/EEA/Swiss is 342,000 SEK.
The master's programme in Interactive Media Technology provides skills and knowledge in designing, developing and evaluating interactive products and media. Students can explore topics related to human-computer interaction, user experience, and sonic and visual media. We encourage students to work on projects that matter to them and respond to societal challenges. Graduates are experts in industry and academia, and some start their own companies.
Interactive Media Technology at KTH
Interactive Media Technology is fundamental to almost all of our experiences in the world. We use interactive media technology to support play, create and maintain social relationships, express ourselves, and coordinate and complete work tasks.
This master's programme equips you with the necessary skills and knowledge to participate in this digital economy. It emphasises developing future designers and engineers in theories, processes, and techniques central to designing, developing, and evaluating interactive media technologies within society. You will obtain the knowledge and skills to respond to the crucial challenges facing our future society.
The programme teaches knowledge and skills from computer science, media technology, human-computer interaction and interaction design. You will take mandatory courses in research methods, foundations in media technology and interaction design, and human perception. These courses provide a broad base of knowledge and skills that you can then deepen by focusing on, for example, user experience, sound and music computing, interaction design, or user-centred software development.
Teaching methods vary across the programme, but there is a strong emphasis on developing and refining practical skills through project work. Courses have strong connections to research to help you prepare for the future of interactive media technology in society.
The programme collaborates with the industry through study visits, guest lectures, and dissertation projects. Recent industrial collaborators in our teaching include Spotify, Electrolux, IKEA, Google and King Games.
Throughout the programme, you develop a toolbox of methods to support you in designing, developing and evaluating interactive media technologies in all settings. You gain expertise in theoretical perspectives that can inform how you shape interactive media technology and learn critical perspectives that allow you to ask the right questions at the right time to ensure that your work positively impacts the world around you.
Studying this programme at KTH will put you in a unique position. You will have developed excellent technical and design skills while becoming proficient in applying critical perspectives on technology development and use. KTH is one of Europe's best venues for interaction design, and sound and computing research. Studying in this programme allows you to learn from and interact with these research leaders.
This is a two year programme (120 ECTS credits) given in English. Graduates are awarded the degree of Master of Science. The programme is given mainly at KTH Campus in Stockholm by the School of Electrical Engineering and Computer Science (at KTH).
I corsi del programma trattano argomenti quali progettazione dell'interazione, informatica fisica, informatica del suono e della musica, grafica e visualizzazione, informatica sociale e collaborativa, interazione multimodale, interazione aptica e tangibile, valutazione dei sistemi interattivi e approcci sostenibili e critici allo sviluppo tecnologico.
Anno 1
Corsi obbligatori
- Visualizzazione interattiva dei dati (DH2322) 7,5 crediti
- Interazione uomo-computer, seminari di ricerca (DH2632) 3 crediti
- Sostenibilità e tecnologia dei media (DM2573) 7.5 crediti
- Programma di integrazione del corso in Tecnologie dei Media Interattivi (DM2679) 2 crediti
- Human Perception for Information Technology (DM2350) 7.5 crediti
- Media Technology and Interaction Design (DM2601) 7.5 crediti
- Metodi di ricerca nella tecnologia dei media interattivi (DM2713) 7,5 crediti
Corsi a scelta condizionata
- Introduzione alla visualizzazione, alla computer grafica e all'elaborazione di immagini/video (DD2258) 7,5 crediti
- Fondamenti di Ingegneria del Software (DD2480) 7,5 crediti
- Realtà estesa in teoria e pratica (DH2310) 7,5 crediti
- Grafica computerizzata e interazione (DH2323) 6 crediti
- Progettazione e realizzazione dell'interazione fisica (DH2400) 7,5 crediti
- Programmazione di interazioni e Dynamic Web (DH2642) 7.5 crediti
- Progettazione di videogiochi (DH2650) 6 crediti
- Interazioni tattili, tattili e tangibili (DH2670) 7.5 crediti
- Comunicazione interculturale (DM2556) 7.5 crediti
- Intelligenza artificiale nella società (DM2585) 9 crediti
- Tecnologia centrata sull'uomo per le disabilità (DM2624) 7,5 crediti
- Tecnologie sostenibili dell'informazione e della comunicazione (TIC) in pratica (DM2720) 7,5 crediti
- Intelligenza artificiale per l'apprendimento (DM2731) 7,5 crediti
- Music Acoustics (DT2212) 7.5 crediti
- Comunicazione musicale e tecnologia musicale (DT2213) 7.5 crediti
- Intelligenza artificiale generativa per le tecnologie multimediali e la progettazione dell'interazione (DM2588) 7,5 crediti
- Robotica sociale (DD2413) 7,5 crediti
- Image Analysis and Computer Vision (DD2423) 7.5 crediti
- Metodi di valutazione nell'interazione uomo-computer (DH2408) 6 crediti
- Interazione multimodale e interfacce (DT2140) 7.5 crediti
- Elaborazione di immagini e video (EQ2330) 7.5 crediti
- Apprendimento potenziato dalla tecnologia (DM2730) 7,5 crediti
- Suono in interazione (DT2300) 7.5 crediti
Corsi consigliati
- Argomenti avanzati in visualizzazione e computer grafica (DD2470) 6 crediti
- Corso individuale in tecnologia dei media (DM2904) 6 crediti
- Corso individuale in tecnologia dei media (DM2905) 7.5 crediti
- Progetto in Sistemi Conversazionali (DT2151) 7,5 crediti
- Corso individuale avanzato di comunicazione musicale (DT2215) 6 crediti
- Corso individuale avanzato di comunicazione musicale (DT2216) 9 crediti
- Programmazione per Data Science (ID2214) 7.5 crediti
- Meccatronica nella progettazione del prodotto (MF2104) 6 crediti
- Comunicare la scienza attraverso l'arte e l'arte attraverso la scienza (DM2602) 7,5 crediti
- Corso di formazione in ingegneria (DM1999) 15 crediti
- Tecnologia vocale (DT2112) 7.5 crediti
- Riconoscimento vocale e oratore (DT2119) 7.5 crediti
- Retorica - l'Arte della Persuasione (LS1464) 7.5 crediti
- Visualizzazione interattiva di ambienti urbani virtuali e progettazione urbana computazionale (DD2364) 7,5 crediti
- Corso avanzato di fotografia (SK2304) 3,5 crediti
Anno 2
Corsi obbligatori
- Programma di integrazione del corso in Tecnologie dei Media Interattivi (DM2679) 2 crediti
- Progetto di laurea in Informatica e Ingegneria, specializzazione in Tecnologie dei Media Interattivi, Secondo Ciclo (DA232X) 30 crediti
Corsi a scelta condizionata
- Visualizzazione (DD2257) 7.5 crediti
- Intelligenza Artificiale (DD2380) 6 crediti
- Robotica sociale (DD2413) 7,5 crediti
- Image Analysis and Computer Vision (DD2423) 7.5 crediti
- Realtà estesa in teoria e pratica (DH2310) 7,5 crediti
- Progettazione e realizzazione dell'interazione fisica (DH2400) 7,5 crediti
- Metodi di valutazione nell'interazione uomo-computer (DH2408) 6 crediti
- Grafica e interazione avanzate (DH2413) 9 crediti
- Programmazione di interazioni e Dynamic Web (DH2642) 7.5 crediti
- Programmazione interattiva avanzata (DH2643) 7,5 crediti
- Progettazione IT cooperativa (DH2655) 9 crediti
- Big Data nelle Tecnologie dei Media (DM2583) 7,5 crediti
- Progettazione e valutazione dell'esperienza utente (DM2630) 9 crediti
- Apprendimento potenziato dalla tecnologia (DM2730) 7,5 crediti
- Intelligenza artificiale per l'apprendimento (DM2731) 7,5 crediti
- Guidare processi di cambiamento complessi (DM2800) 7,5 crediti
- Interazione multimodale e interfacce (DT2140) 7.5 crediti
- Music Acoustics (DT2212) 7.5 crediti
- Music Informatics (DT2470) 7.5 crediti
- Elaborazione di immagini e video (EQ2330) 7.5 crediti
Corsi consigliati
- Media, tecnologia e cultura (AK2203) 7,5 crediti
- Argomenti avanzati in visualizzazione e computer grafica (DD2470) 6 crediti
- Corso individuale in tecnologia dei media (DM2904) 6 crediti
- Corso individuale in tecnologia dei media (DM2905) 7.5 crediti
- Riconoscimento vocale e oratore (DT2119) 7.5 crediti
- Progetto in Sistemi Conversazionali (DT2151) 7,5 crediti
- Corso individuale avanzato di comunicazione musicale (DT2215) 6 crediti
- Corso individuale avanzato di comunicazione musicale (DT2216) 9 crediti
- Audio Technology (DT2410) 7.5 crediti
- Programmazione per Data Science (ID2214) 7.5 crediti
- Sistemi integrati (IL2206) 7.5 crediti
- Retorica - l'Arte della Persuasione (LS1464) 7.5 crediti
- Imprenditorialità per ingegneri (ME2072) 6 crediti
- Gestione della conoscenza (ME2039) 6 crediti
- Meccatronica nella progettazione del prodotto (MF2104) 6 crediti
- Comunicare la scienza attraverso l'arte e l'arte attraverso la scienza (DM2602) 7,5 crediti
- Visualizzazione interattiva di ambienti urbani virtuali e progettazione urbana computazionale (DD2364) 7,5 crediti
Questo master ti fornisce le competenze e le conoscenze necessarie per partecipare all'economia digitale. Si concentra sullo sviluppo di futuri designer e ingegneri nelle teorie, nei processi e nelle tecniche fondamentali per la progettazione, lo sviluppo e la valutazione delle tecnologie dei media interattivi all'interno della società.
Acquisirai le conoscenze e le competenze necessarie per affrontare le sfide cruciali che la nostra società dovrà affrontare in futuro.
Borse di studio KTH
KTH offre quattro diverse opportunità di borse di studio per studi magistrali. La borsa di studio KTH copre la retta universitaria di un programma magistrale di uno o due anni. La borsa di studio KTH di un anno è rivolta agli studenti iscritti al programma magistrale KTH e copre la retta universitaria del secondo anno di studi. La borsa di studio KTH Joint Programme è rivolta agli studenti di determinati programmi congiunti e copre la retta universitaria per il periodo di studio trascorso al KTH . La borsa di studio KTH India è rivolta specificamente agli studenti indiani.
- Borsa di studio KTH
- Borsa di studio KTH di un anno
- Borsa di studio del programma congiunto KTH
- Borsa di studio KTH India
Istituto Svedese
Borsa di studio SI per professionisti globali
La borsa di studio SI per professionisti internazionali copre la retta di un master e include anche le spese di soggiorno. È aperta a studenti provenienti da 33 paesi con precedente esperienza lavorativa e di leadership. È possibile candidarsi direttamente a SI dopo aver completato la domanda di ammissione al KTH .
Borsa di studio SI per le donne pioniere nelle discipline STEM
La borsa di studio SI "Pioneering Women in STEM" copre le tasse universitarie di una selezione di master presso KTH e include anche le spese di soggiorno. È aperta a studentesse provenienti da Bangladesh, Indonesia, Kenya, Malesia, Nigeria, Filippine, Ruanda, Sudafrica, Thailandia o Vietnam. È possibile candidarsi direttamente a SI dopo aver completato la domanda di ammissione al KTH .
Organizzazioni di borse di studio associate KTH
KTH collabora con le seguenti organizzazioni, offrendo opportunità di borse di studio per i futuri studenti KTH .
- COLFUTURO (Programa Crédito Beca) per studenti provenienti dalla Colombia
- LPDP (Fondo di dotazione indonesiano per l'istruzione) per studenti indonesiani
- FINANZIATO per gli studenti provenienti dal Messico
- MESCYT per studenti della Repubblica Dominicana
- ANII per studenti dell'Uruguay
Portali di borse di studio
- Banca dati IEFA: la banca dati IEFA offre una ricerca completa di borse di studio, un elenco di sovvenzioni e programmi di prestiti internazionali per studenti.
- Studyportals: il database delle borse di studio Studyportals elenca oltre 1.000 borse di studio e sussidi per studenti di tutto il mondo che fanno domanda di studio nell'UE.
- Scholars4dev: Scholarships for Development è un database di borse di studio aperte a studenti provenienti da paesi in via di sviluppo.
- WeMakeScholars: WeMakeScholars aiuta gli studenti indiani a ottenere prestiti per l'istruzione da banche e banche finanziarie non bancarie. Offre inoltre oltre 26.000 borse di studio internazionali da diversi enti, fondazioni e governi.
Differimento dei prestiti agli studenti negli Stati Uniti
KTH è un istituto accreditato presso il Dipartimento dell'Istruzione degli Stati Uniti e possiede lo status "Deferment Only" (OPE ID 03274300) del Titolo IV. Gli studenti statunitensi possono sospendere i pagamenti dei prestiti studenteschi federali esistenti durante la frequenza di un master presso KTH . Lo status "Deferment Only" non consente agli studenti di contrarre prestiti studenteschi federali per l'iscrizione a KTH . Tuttavia, l'accreditamento facilita l'accesso a borse di studio e prestiti per gli studenti statunitensi, poiché molti istituti privati di credito studentesco negli Stati Uniti utilizzano questa designazione come requisito per la concessione di nuovi prestiti. Gli studenti che desiderano sospendere i pagamenti devono contattare il proprio istituto di credito negli Stati Uniti.
Dopo la laurea, è possibile intraprendere una carriera come sviluppatore, responsabile tecnico, interaction designer, ingegnere UX, product manager o project manager nei settori IT e dei media. Si può anche intraprendere una carriera nella ricerca industriale o proseguire gli studi per conseguire un dottorato di ricerca. Alcuni neolaureati hanno svolto studi di dottorato all'estero presso l'Université Paris-Saclay e l'IT University of Copenhagen, oppure in Svezia presso l'Università di Stoccolma e l'Università di Umeå.
Ex studenti hanno trovato lavoro presso aziende come Spotify, DICE, Skype, Netlight Consulting, Tobii e Voddler. Tra i nostri laureati, annoveriamo anche diversi fondatori di aziende nel settore dei media e dell'IT, tra cui Prezi e SoundCloud, e diverse società di consulenza di successo come Prototyp e Ocean Observations. I laureati saranno inoltre ben posizionati per lavorare in settori emergenti come le esperienze immersive di realtà virtuale/aumentata, la creatività assistita dall'intelligenza artificiale o l'interazione multimodale in ambienti intelligenti.
I metodi di insegnamento variano all'interno del programma, ma c'è una forte enfasi sullo sviluppo e il perfezionamento delle abilità pratiche attraverso il lavoro di progetto. I corsi hanno forti collegamenti con la ricerca per aiutarti a prepararti per il futuro della tecnologia dei media interattivi nella società.
Il programma prevede il coinvolgimento del mondo del lavoro attraverso visite di studio, lezioni tenute da esperti esterni e progetti di tesi. Tra i recenti collaboratori industriali figurano Spotify, Scania, Google ed Epic Games. Ad esempio, un collaboratore ha chiesto agli studenti di ideare in modo creativo nuovi flussi di lavoro e modelli di progettazione che utilizzassero l'intelligenza artificiale e segnali di utilizzo espliciti e impliciti per offrire contenuti migliori ai clienti. Gli studenti hanno quindi dedicato cinque ore a questa sfida prima di presentare il loro lavoro al collaboratore industriale per ricevere un feedback sui loro progetti. Attività come queste aiutano gli studenti a costruire una rete di contatti con le aziende in Svezia, a comprendere meglio le dinamiche lavorative in diversi settori e a migliorare le proprie competenze di progettazione.


