Master in Realtà Virtuale e Realtà Aumentata
Lund, Svezia
MSc (Laurea di secondo livello in Discipline scientifiche)
DURATA
2 anni
LINGUE
Inglese
RITMO
Tempo pieno
SCADENZA DELLA DOMANDA
LA PRIMA DATA DI INIZIO
FORMATO DI STUDIO
Nel campus
Panoramica del programma
I recenti progressi nella computer grafica, nei sensori e nella tecnologia dello schermo ci offrono possibilità senza precedenti per immergere completamente gli esseri umani in ambienti virtuali o aumentare ambienti reali. La realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR) costituiscono un paradigma informatico completamente nuovo che si fa strada nelle applicazioni per l'industria, l'assistenza sanitaria, l'istruzione, l'intrattenimento ecc. Questo programma di master mira a formare professionisti qualificati in grado di progettare, implementare e valutare VR e applicazioni AR considerando anche le implicazioni etiche, culturali e sociali di tale tecnologia.
Il programma del master offre un approccio veramente olistico alla tecnologia VR e AR in un ambiente di ricerca e apprendimento multidisciplinare di livello mondiale. Corsi di computer grafica, analisi delle immagini, design dell'interazione, VR e AR si fondono in un'esperienza di apprendimento unificata che copre l'intera gamma dalle tecnologie abilitanti all'esperienza dell'utente finale delle applicazioni VR/AR. Al centro del programma del master c'è il presupposto che la tecnologia VR/AR si apprende meglio quando gli studenti fondono le conoscenze teoriche e le abilità tecniche con il pensiero progettuale. Ciò significa in particolare che la sperimentazione attiva è un pilastro fondamentale del programma del master, il che significa lavoro di laboratorio e incarichi di progetto nei laboratori di livello superiore di Lund University Esempi di contenuti concreti nel programma del master includono:
- La computer grafica e le sue implicazioni per le applicazioni VR/AR
- Analisi delle immagini e sue applicazioni nel monitoraggio VR/AR
- Interazione 3D in applicazioni VR/AR
- Metodologia di progettazione incentrata sull'utente per lo sviluppo VR/AR
La domanda di ingegneri specializzati nella tecnologia VR/AR sta aumentando rapidamente. Per questo motivo, le aziende locali e globali sono fortemente impegnate a contribuire al programma del master in vari modi. Ancora più importante, questo significa enormi opportunità di assegnare incarichi di progetto e tesi di laurea per le aziende, risolvendo problemi del mondo reale applicando la tecnologia VR/AR in modo creativo e innovativo.
Struttura del programma
Il programma è accuratamente personalizzato e contiene solo corsi obbligatori.
Semestre 1:
- Analisi delle immagini (7,5 crediti)
- Grafica computerizzata (7,5 crediti)
- Interaction design (7,5 crediti)
- Grafica computerizzata ad alte prestazioni (7,5 crediti)
Semestre 2:
- Realtà virtuale nella teoria e nella pratica (7,5 crediti)
- Visione artificiale (7,5 crediti)
- Interaction design, corso di proseguimento (7,5 crediti)
- Progettazione universale (7,5 crediti)
Semestre 3:
- Test di usabilità (7,5 crediti)
- Realtà aumentata (7,5 crediti)
- Realtà virtuale, corso di proseguimento (7,5 crediti)
- Corso di progetto (7,5 crediti)
Semestre 4:
- Progetto di tesi (30 crediti)
Prospettive di carriera
Gli studenti che si diplomano al Master in Realtà virtuale e Realtà aumentata saranno estremamente interessanti per l'industria nel prossimo futuro. Ad esempio, la società di mercato del lavoro Hired ha segnalato una crescita del 1400% della domanda di ingegneri VR/AR nel 2019. Poiché il settore della ricerca sulla VR/AR è in rapida crescita, ci sono ottime opportunità anche per una carriera accademica. Il numero di posizioni di dottorato è in aumento in tutto il mondo e il programma di master fornisce le qualifiche per gli studi di ricerca a livello di dottorato.
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