Master in Interaction Design (1 year option)
Malmö, Svezia
Master
DURATA
1 anno
LINGUE
Inglese
RITMO
Tempo pieno
SCADENZA DELLA DOMANDA
LA PRIMA DATA DI INIZIO
31 Aug 2026
TASSE UNIVERSITARIE
SEK 195.000
FORMATO DI STUDIO
Nel campus
Il programma prevede uno studio a tempo pieno per un anno accademico.
Metodi di insegnamento
Il programma si basa su una pedagogia dell'apprendimento attraverso la pratica. Ciò significa che incoraggiamo una pratica iterativa di sperimentazione e riflessione. Come insegnanti, ci consideriamo degli allenatori che ti guidano attraverso questo processo.
Basato in studio
Il programma si basa sullo studio. Gli studenti avranno inoltre accesso a laboratori informatici, un laboratorio di materiali e un laboratorio di prototipazione per elettronica, sensori e programmazione di microprocessori.
Lavoro di gruppo in team multidisciplinari
Il metodo principale di apprendimento è il lavoro di gruppo in team multidisciplinari con compagni di classe e stakeholder. La capacità di lavorare in team e con gli altri, comprese le comunità di utenti, è una parte importante del nostro curriculum e organizziamo diversi progetti per mettere in pratica queste competenze.
Approccio umanistico
Con il nostro approccio umanistico, gli studenti metteranno in pratica approcci di ricerca qualitativa a supporto della progettazione di artefatti tangibili, nonché di servizi, sistemi e artefatti digitali e interattivi. Poniamo l'accento sulla comprensione delle persone nelle loro situazioni d'uso. Agli studenti verrà insegnato a sviluppare una prospettiva critica basata su: la lettura attenta di testi accademici pertinenti; la partecipazione a seminari; e la scrittura di articoli di ricerca di stile accademico. Due progetti di tesi sfideranno gli studenti ad approfondire la loro pratica e i loro processi di pensiero.
Pensiero progettuale riflessivo e sperimentale e azione pratica
La prototipazione in studio e in contesti del mondo reale è parte integrante del diventare un designer dell'interazione.
Per praticare attività di progettazione riflessiva e sperimentale, i nostri progetti e corsi integrano seminari e workshop pratici che introducono gli studenti, tra le altre cose, al lavoro sul campo etnografico, ai metodi critici e performativi, alla prototipazione a bassa e alta fedeltà, alla programmazione di microprocessori e al video sketching, così come nonché la valutazione delle qualità d'uso. Tutte queste pratiche sono supportate da riferimenti ed esempi letterari.
Il progetto di tesi
I progetti di tesi degli studenti alla fine di ogni anno saranno una combinazione di processi di progettazione pratica che porteranno alla realizzazione di un prototipo e di un documento scritto, oltre alla presentazione e alla discussione del loro lavoro di progettazione di fronte ai colleghi e a un esaminatore.
Contenuto
Autunno 2025 - Semestre 1
- Introduzione alla progettazione dell'interazione multidisciplinare (KD640A), 15 crediti
- Esplorazioni nel design e nella tecnologia (KD651A), 15 crediti
Primavera 2026 - Semestre 2
- Progettazione dell'interazione: interazione incarnata (KD641B), 15 crediti
- Progettazione dell'interazione: tesi di laurea magistrale (annuale) (KD643B), 15 crediti
Conoscenza e comprensione
Lo studente dimostra:
- Conoscenza e comprensione nell'ambito della progettazione dell'interazione, tra cui una panoramica e una conoscenza approfondita di aspetti del settore e approfondimenti sulla ricerca attuale.
- Conoscenze metodologiche avanzate nell'ambito dell'interaction design.
Competenza e abilità
Lo studente dimostra:
- Capacità di integrare le conoscenze e di analizzare, valutare e gestire fenomeni, questioni e situazioni complesse in condizioni di informazioni limitate.
- Capacità di identificare e formulare autonomamente domande e di pianificare e svolgere adeguatamente compiti qualificati entro i limiti di tempo stabiliti.
- Capacità di esporre e discutere in modo chiaro le conclusioni, nonché le conoscenze e le argomentazioni su cui si fondano tali conclusioni, in dialoghi scritti e orali con diversi gruppi.
- Competenze richieste per partecipare alla ricerca e allo sviluppo, nonché ad altre imprese avanzate.
Giudizio e approccio
Lo studente dimostra:
- Capacità di esprimere giudizi nell'ambito della progettazione dell'interazione, tenendo conto degli aspetti accademici, sociali ed etici rilevanti.
- Consapevolezza degli aspetti etici della ricerca e dello sviluppo.
- Approfondimento sulle possibilità e i limiti della scienza, sul ruolo della scienza nella società e sulla responsabilità delle persone nel suo utilizzo.
- Capacità di identificare ulteriori esigenze di conoscenza e di assumersi la responsabilità dello sviluppo delle conoscenze.
I laureati di questo programma hanno trovato impiego in tutto il mondo nei settori del design, dei media e delle ICT, nonché nella ricerca accademica e nell'imprenditoria.
Molti ex studenti assumono posizioni come interaction designer, specialisti dell'esperienza utente o specialisti dell'usabilità nei settori del design, dell'ICT e dei media. Per alcuni, questo significa criticare o perfezionare le interfacce e le interazioni dei prodotti attuali in base alle esigenze degli utenti. Per altri, comprende lo sviluppo di concept per prodotti e servizi futuri.
Alcuni ex studenti scelgono posizioni strategiche in cui il ruolo del design dell'interazione viene considerato in relazione allo sviluppo del mercato e del business, mentre altri applicano prospettive e metodi del design dell'interazione per immaginare il cambiamento o la "creazione del futuro" in politica, nelle organizzazioni pubbliche, nel settore del patrimonio culturale e nelle ONG.
