Laurea in sviluppo di giochi e animazione digitale (
Vilnius, Lituania
Laurea di primo livello
DURATA
4 anni
LINGUE
Inglese
RITMO
Tempo pieno
SCADENZA DELLA DOMANDA
01 Jun 2027
LA PRIMA DATA DI INIZIO
01 Sep 2027
TASSE UNIVERSITARIE
EUR 4200 / per year
FORMATO DI STUDIO
Nel campus
Hai mai giocato a un gioco per computer e ti sei chiesto come fanno a saltare i personaggi? Ti piace trovare deliberatamente bug nel tuo gioco? Hai mai pensato a come è stato animato il tuo personaggio preferito? Sei sempre stato più portato per la matematica?
Se ti ritrovi a pensare positivamente a uno qualsiasi dei precedenti, smetti di chiederti cosa studiare: lo sviluppo di giochi e l'animazione digitale sono il tuo gioco. Studia in Lituania e poi studia all'estero in Corea del Sud scegliendo questo programma di studio congiunto. Trascorri un anno in Corea del Sud, uno dei migliori paesi nel campo dello sviluppo di giochi. Conduci i tuoi studi in inglese e scegli un altro studio linguistico aggiuntivo per diventare un vero esperto internazionale nella creazione di giochi e animazione digitale. Per trarre il massimo vantaggio da questo corso, è necessario possedere almeno un livello di inglese B1.
Ottenendo una formazione universitaria in informatica, durante gli studi di 4 anni ti verranno introdotte le basi della programmazione e della matematica moderna e ti verrà insegnato come progettare un gioco da zero. Imparerai anche l'animazione 3D, la programmazione orientata agli oggetti, la progettazione a livello di gioco, l'animazione con effetti particellari e molto altro ancora. Alla fine dei tuoi studi, ti verrà richiesto di realizzare il tuo gioco come progetto finale. In caso di successo, ti verrà conferita una laurea e 240 crediti ECTS. I laureati saranno in grado di lavorare in settori quali i giochi per computer, l'industria cinematografica, la pubblicità, l'arte e il design.
Lo sviluppo di giochi e l'animazione digitale sono unici tra gli altri programmi di studio in tutte le università della Lituania. Alla MRU offriamo l'opportunità di vivere e imparare dai migliori designer di giochi e animazioni della Dongseo University in Corea del Sud. Potrai sperimentare veri studi internazionali e ci assicureremo che tu sia preparato per questo. Preparati per la più grande avventura della tua vita!
MRU e Dongseo Uni forniscono studi veramente convenienti. Abbiamo borse di studio disponibili per molti studenti e maggiori informazioni al riguardo possono essere trovate qui. Forniamo anche aiuto con i permessi di soggiorno per tutti gli studenti internazionali.
- 1° e 2° anno presso Mykolas Romeris University , Vilnius, Lituania
- 3° e 4° anno presso la Dongseo University, Busan, Corea del Sud
1 ° anno
1 semestre
Unità didattiche obbligatorie
- Matematica Contemporanea
- Psicologia
- Introduzione ai contenuti digitali
- Banche dati
- Fondamenti di programmazione
2 semestre
Unità didattiche obbligatorie
- Game Design
- Matematica dei giochi
- Strutture dati e algoritmi
- Computer grafica
- Lingua straniera per scopi specifici (inglese/francese/tedesco)
2 ° anno
3 semestre
Unità didattiche obbligatorie
- Scultura di base
- Architetture di reti di computer
- Progettazione e programmazione orientata agli oggetti
- Disegno delle figure fondamentali (disegno di precisione)
- In alternativa insegnamenti a scelta
- Intelligenza artificiale nei giochi
- Pittura opaca
4 semestre
Unità didattiche obbligatorie
- Filosofia
- Cinematografia e montaggio
- Modellazione 3D
- Fondamenti di Maya 3D
- In alternativa insegnamenti a scelta
- Architetture di Game Engine
- Scenario di gioco e progettazione dei livelli di gioco
3 ° anno
5 semestre
Unità didattiche obbligatorie
- Unità del corso obbligatorie
- Oggetto di studio facoltativo 1
- In alternativa insegnamenti a scelta 1
- Modellazione di creature e creazione di texture 1
- Metodo di programmazione
- In alternativa unità didattica facoltativa 2
- Studio di animazione dei personaggi 1
- Programmazione grafica computerizzata
- In alternativa unità didattica facoltativa 3
- Programmazione dell'intelligenza artificiale
- Modellazione dell'ambiente e creazione di texture 1
- In alternativa insegnamenti a scelta 4
- Reti di computer
- Impostazione della creatura e dell'ambiente 1
6 semestre
Unità didattiche obbligatorie
- Oggetto di studio facoltativo 2
- In alternativa insegnamenti a scelta 1
- Modellazione di creature e creazione di texture 2
- Programmazione di giochi 3D
- In alternativa unità didattica facoltativa 2
- Studio di animazione dei personaggi 2
- Programmazione del server di gioco
- In alternativa unità didattica facoltativa 3
- Modellazione dell'ambiente e creazione di texture 2
- Programmazione degli strumenti di gioco
- In alternativa insegnamenti a scelta 4
- Architettura del computer
- Realizzazione di filmati digitali
- In alternativa unità didattica facoltativa 5
- Compositing 1
- Sistemi operativi
4 ° anno
7 semestre
Unità didattiche obbligatorie
- Tesi di laurea. Parte I
- Metodi di ricerca
- In alternativa insegnamenti a scelta 1
- Compositing 2
- Utilizzo del gioco del motore
- In alternativa unità didattica facoltativa 2
- Progetto di gioco
- Creazione di luci e rendering
8 semestre
Unità didattiche obbligatorie
- Portafoglio
- Tesi di laurea
- Studio del suono
Competenze generali e risultati di apprendimento
Capacità personali
- È in grado di applicare soluzioni creative, conosce i principi dell'autoformazione ed è in grado di applicarli in attività di gruppo.
Abilità sociali
- È in grado di riunire un team per progetti creativi, nonché di pianificare e implementare attività gestionali per la distribuzione della produzione di contenuti digitali.
Competenze specifiche della materia e risultati di apprendimento
La conoscenza e la sua applicazione
3.1. È in grado di acquisire autonomamente conoscenze nel campo dell'informatica e dei contenuti digitali, di seguire le tendenze tecnologiche e creative su scala nazionale e globale.
3.2. È in grado di analizzare i processi di transazione dei dati nelle reti informatiche e nei sistemi informativi comprendendo le architetture delle tecnologie dell'informazione, configurandole e applicandole per lo sviluppo di contenuti digitali.
Abilità di ricerca
4.1. È in grado di sviluppare autonomamente un piano di ricerca, studiare e analizzare la letteratura scientifica, sistematizzare e riassumere le informazioni, trarre conclusioni.
4.2. È in grado di selezionare metodi di ricerca quantitativi e qualitativi adatti per l'analisi dell'area problematica, di applicare tali metodi e di presentare i dati raccolti nella forma appropriata per l'oggetto della ricerca.
Abilità speciali
5.1. È in grado di progettare e implementare progetti di gioco e contenuti visivi utilizzando ambienti applicativi di strutture dati, sistemi di database e metodi di intelligenza artificiale.
5.2. È in grado di creare scenari di gioco, di progettare e programmare gli elementi architettonici del gioco.
5.3. È in grado di applicare strumenti per la texturizzazione, gli effetti visivi e il matte painting nella post-produzione di contenuti digitali.
5.4. È in grado di progettare e applicare sistemi di interazione uomo-macchina, strumenti e modelli matematici nello sviluppo di giochi.
5.5. È in grado di utilizzare strumenti di progettazione e modellazione grafica per lo sviluppo di contenuti digitali.
MRU cerca di garantire che tutti i nostri studenti ricevano un'istruzione di alta qualità indipendentemente dalla loro situazione finanziaria, pertanto, trova tutte le borse di studio disponibili per potenziali studenti internazionali elencate di seguito.
Nota:
- Tutte le borse di studio elencate sono finanziate dal governo della Lituania o Mykolas Romeris University
- Potrebbero esserci finanziamenti aggiuntivi dai paesi di origine degli studenti
- Tutti i cittadini dell’UE possono presentare domanda per studi finanziati dallo Stato
- Le borse di studio per gli attuali studenti internazionali sono elencate qui
Borse di studio MRU Incentive
Chi può applicare?
Studenti più meritevoli iscritti a corsi di laurea triennale o magistrale (finanziati dallo Stato e non) provenienti dai paesi esteri target*.
Disposizioni finanziarie:
1,5 BSB (1 BSB = 55 euro) erogati 2 volte l'anno (semestre autunnale (settembre-gennaio)/semestre primaverile (febbraio-giugno)) e pagati mensilmente.
criteri:
Gli studenti più meritevoli nell'unità accademica vengono decretati ogni semestre in base ai loro risultati di apprendimento (media dei voti dell'ultima sessione, almeno 8).
*L'elenco dei Paesi è approvato dal Rettore su proposta del Prorettore per gli Affari Accademici.
Settori come i videogiochi, l'industria cinematografica, la pubblicità, l'arte e il design rappresentano i target di riferimento per l'occupabilità dei laureati in Informatica e Contenuti Digitali. Una delle caratteristiche distintive essenziali dell'industria dei contenuti digitali è la sua natura globale e le ampie opportunità di imprenditorialità e lavoro autonomo. Dopo aver conseguito la laurea triennale in questo corso di studi, i laureati saranno in grado di competere a livello internazionale, poiché il settore dei contenuti digitali è altamente dinamico e basato sui principi della cooperazione in rete. Per questo motivo, il creativo nel settore dei contenuti digitali sarà flessibile e in grado di lavorare con diversi corsi di interesse, utilizzando canali di scambio di informazioni globali. Inoltre, è importante sottolineare che gli studenti laureati in Informatica e Contenuti Digitali saranno in grado di lavorare in diverse società di produzione di contenuti digitali: studi internazionali di videogiochi, agenzie di design, studi cinematografici e tutte le organizzazioni aziendali orientate alla creazione di prodotti digitali utilizzando le TIC .


