Master in Progettazione Grafica 3D
- Los Angeles, Stati Uniti d'America
- Valencia, Spagna
Master
DURATA
5 anni
LINGUE
Inglese, Spagnolo
RITMO
Tempo pieno
SCADENZA DELLA DOMANDA
LA PRIMA DATA DI INIZIO
Apr 2026
TASSE UNIVERSITARIE
FORMATO DI STUDIO
Insegnamento a distanza, Nel campus, Miscelato
Benvenuti nell'entusiasmante mondo del design grafico 3D! In questa entusiasmante era di tecnologia e creatività, il design grafico 3D emerge come una forma di espressione innovativa e accattivante. La convergenza della tecnologia digitale con le discipline tradizionali del design grafico ha aperto un universo di possibilità creative illimitate.
La tecnologia consente ai progettisti 3D di espandere i propri orizzonti e creare opere che trascendono le restrizioni fisiche. Ti invitiamo a intraprendere un viaggio entusiasmante in cui tecnologia e creatività si intrecciano per forgiare un nuovo paradigma nel design grafico. Preparati a rimanere stupito dalle infinite opportunità del design grafico 3D e lascia che la tua immaginazione voli senza restrizioni!
[carriere e master] Potresti scegliere tra le seguenti formazioni:
Pittura opaca
Benvenuti nell'entusiasmante mondo di Matte Paint! Attraverso una serie di esercizi e tecniche, come il photobash, l'editing e la post-produzione, il camera tracking, il compositing, la creazione di asset e la ricostruzione del terreno, ricreerete rovine e padroneggerete i complessi processi di rendering e integrazione di immagini reali con ricreazioni in CGI. In questo viaggio, imparerete lo standard partendo dalle basi artistiche essenziali come il colore, la fotografia, l'illuminazione e l'inquadratura. Imparerete a conoscere il software necessario per generare i vostri contenuti in modo efficace. Preparatevi a esplorare un universo di creatività dove i vostri sogni visivi prenderanno vita e dove ogni pennellata sarà un passo verso l'eccellenza nell'affascinante mondo di Matte Paint.
Software: Adobe Photoshop, After Effects, Davinci Resolve, Z brush, 3d Max, Marmoset Toolbag e Unreal Engine

Arte dei videogiochi
Trasforma la tua immaginazione in mondi fantastici! Progetta città, veicoli magici e armi potenti. Questa disciplina creativa viene applicata in film, spot pubblicitari e altro ancora. Impara le tecniche per avere successo come artista ambientale/di scena, creando mondi accattivanti e collaborando con altri per dare vita a giochi entusiasmanti. Sii l'architetto delle tue avventure!
Software: Maya, Zbrush, Unreal Engine

Scultura estrema
Benvenuti nell'emozionante mondo di Sculpt! Qui acquisirai le competenze necessarie per dare vita a personaggi e creature che diventeranno le star dell'industria cinematografica, dell'animazione e dei videogiochi. Inoltre, puoi creare sculture stampabili ideali per oggetti da collezione, miniature e scenografie che ti lasceranno senza fiato. Dall'anatomia alle texture, padroneggerai tutte le tecniche e i segreti del settore per creare personaggi in qualsiasi stile, che si tratti di cartoni animati, realistici o di creature uniche. Preparati per un viaggio emozionante in cui la tua creatività raggiungerà nuovi livelli e le tue creazioni lasceranno un segno indelebile nel settore dell'intrattenimento.
Software: Zbrush, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop

- Individui creativi appassionati di arte digitale e animazione
- Laureati in graphic design, belle arti, comunicazione audiovisiva o campi correlati
- Professionisti che desiderano aggiornare le proprie competenze con le ultime tendenze della progettazione 3D
- Studenti internazionali che cercano un riconoscimento ufficiale sia in Europa che negli Stati Uniti
La scuola offre:
- Borse di studio parziali per merito e talento creativo
- Sconti per iscrizione anticipata (verificare il codice attivo)
- Piani di pagamento flessibili su misura per lo studente
Pittura opaca
Blocco 1 – Fondamenti artistici
- Storia e applicazioni del matte painting e del photobashing
- Principi di composizione e analisi delle opere classiche
- Teoria del colore e studio delle tavolozze cromatiche
- Pratiche di osservazione: fotografia, texture e riferimenti
Blocco 2 – Photoshop e prospettiva
- Strumenti essenziali per l'editing e la pittura digitale
- Gestione dei livelli, maschere, modalità di fusione e regolazioni del colore
- Prospettiva a due e tre punti applicata alla narrazione visiva
- Esercizi di schizzo ed estrazione di schemi di colori
Blocco 3 – Fotografia, 3D e compositing avanzato
- Fotografia reflex: esposizione, ISO, obiettivi e aberrazioni
- Modellazione in 3ds Max e ZBrush (oggetti di scena, ambienti e personaggi)
- Fusion: integrazione di elementi 3D, effetti atmosferici e tracciamento della telecamera
- Creazione di scene e personaggi con Photobash
Blocco 4 – Post-produzione e progetto finale
- After Effects: animazione, maschere, particelle, tracciamento e mappatura della telecamera
- Rendering e illuminazione per progetti completati
- Integrazione di elementi 2D e 3D nelle scene finali
- Consegna e presentazione del progetto finale
Arte del gioco
Blocco 1 – Fondamenti di arte e oggetti di scena
- Creazione di set e oggetti di scena di base basati su concept art
- Analisi concettuale e adattamento 3D
- Modellazione iniziale, proporzioni e modifica della geometria
Blocco 2 – Ambienti e Texture
- Modellazione ambientale avanzata e mappatura UV
- Introduzione a Photoshop e alle texture dei cartoni animati dipinte a mano
- Creazione e applicazione di materiali di base e avanzati
Blocco 3 – Meccanica, risorse e animazione
- Progettazione dei livelli, gameplay e progetti di base
- Creazione dello scheletro, skinning e rigging (IK/FK, vincoli)
- Importazione di mesh, animazioni e risorse per il gameplay
Blocco 4 – Progetto finale e presentazione
- Illuminazione, post-elaborazione e creazione di pacchetti eseguibili
- Supervisione meccanica e correzione degli errori
- Presentazione del progetto in Marmoset e consegna finale
Scultura 3D
Blocco 1 – Fondamenti di anatomia e scultura digitale
- Nozioni di base e metodologia del flusso di lavoro di ZBrush
- Anatomia umana: proporzioni, cranio, torso, arti e mani
- Pratiche di disegno e scultura per assimilare l'anatomia
Blocco 2 – Testa, Ritratto e Dettagli Avanzati
- Anatomia e scultura della testa umana
- Retopologia, UV e tecniche di dettaglio (pelle, capelli, tessuto)
- Utilizzo di Marvelous Designer per simulazioni di abbigliamento e di base
Blocco 3 – Modellazione, texturizzazione e oggetti di scena
- Creazione di personaggi dei cartoni animati e low-poly
- Modellazione poligonale: oggetti di scena, superfici dure, veicoli e ambienti
- Texturizzazione con Substance Painter e tecniche di cottura
Blocco 4 – Presentazione e progetto finale
- Illuminazione, rendering e animazione in Marmoset Viewer
- Postproduzione in Photoshop e After Effects
- Rullo personale, feedback e consegna del progetto finale del master
- Padroneggia i software leader del settore: Maya, ZBrush, Photoshop, Unreal Engine, Substance Suite
- Crea ambienti, personaggi e oggetti di scena 3D secondo standard professionali
- Sviluppare competenze tecniche e artistiche per l'industria cinematografica e dei videogiochi
- Progetta un portfolio competitivo con elementi visivi di alto livello
- Ottieni la certificazione internazionale USA-Spagna per una carriera globale
- Progettista grafico 3D per film, videogiochi e pubblicità
- Pittore opaco digitale
- Artista dei personaggi/creature
- Artista di oggetti di scena e ambiente
- Modellatore 3D specializzato in scenografia
- Scultore digitale per miniature e oggetti da collezione
- Artista della texture/vestizione
- Artista dei personaggi in tempo reale
- Artista dei personaggi cinematografici
- Artista delle creature
- Scultore Scenografo
- Scultore in miniatura da collezione
- Texture Artist
- Modellatore di oggetti di scena
- Artista della vestizione
- Doppia laurea USA-Spagna con riconoscimento internazionale
- Posizioni strategiche: Los Angeles e Valencia
- Facoltà di professionisti attivi nel settore dei videogiochi
- Apprendimento pratico con progetti reali e collaborativi
- Accesso alla rete degli ex studenti e partnership con i migliori studi
- Formati flessibili: online, misti o in presenza


