
Norrmalm, Svezia
DURATA
1 Years
LINGUE
Inglese
RITMO
Tempo pieno
SCADENZA DELLA DOMANDA
15 Jan 2026
LA PRIMA DATA DI INIZIO
31 Aug 2026
TASSE UNIVERSITARIE
SEK 135.000 / per semester *
FORMATO DI STUDIO
Nel campus
* tassa di iscrizione totale
Introduzione
La Svezia è una nazione leader nel settore dei giochi globale e Skövde è la principale città svedese in cui studiare lo sviluppo del gioco. Qui troverai quattro programmi di master nei giochi, otto programmi di laurea che coprono tutte le discipline dello sviluppo del gioco, una vasta ricerca di giochi, un'incubatrice di giochi di successo e, ultimo ma non meno importante, un gran numero di società di giochi. Tutte queste attività sono situate nel mezzo di Skövde e unite sotto l'egida della Svezia Game Arena. Come studente di master nell'esperienza utente di giochi, entrerai a far parte di questo ecosistema e beneficerai di un vantaggio competitivo in una carriera nel settore dei giochi internazionale.
Il programma di master di User User Experience è rivolto a candidati con una laurea in una delle molte aree coinvolte nello sviluppo del gioco. Otterrai non solo una comprensione teorica e pratica delle esperienze e delle emozioni che i giochi suscitano nei loro giocatori, ma, soprattutto, come esaminarli e valutarli. Gli studenti che si diplomano al programma possono passare alla progettazione del gioco e agli studi sull'esperienza utente del gioco nelle società di giochi o fare domanda per il dottorato. programmi nella maggior parte dei paesi. Tuttavia, è anche possibile rimanere a Skövde e perseguire una carriera nei giochi.
Il programma del master inizia nel semestre autunnale. Viene offerto in un anno accademico (due semestri).
Il focus dei tuoi studi
Sviluppare giochi significa creare esperienze coinvolgenti per i giocatori. La crescente ubiquità dei giochi nella società e nella cultura significa che nuovi e diversi gruppi di utenti stanno giocando. Ciò ha portato non solo a nuove opportunità, ma anche a molte nuove sfide per gli sviluppatori di giochi. Uno di questi è capire meglio come i giocatori interagiscono con i giochi e in che modo queste interazioni possono essere studiate, comprese e migliorate. Lavorare con l'esperienza dell'utente dei giochi implica lavorare con il design dell'interazione, la metodologia di ricerca, l'interazione uomo-computer e lo sviluppo del gioco al fine di essere in grado di decomprimere le esperienze delle persone giocando ai giochi.
Per dirla brevemente: il programma Esperienza utente giochi ti fornisce le conoscenze su come analizzare e capire cosa succede quando le persone giocano. Quali sentimenti vengono invocati? Come possiamo comprendere meglio le reazioni dei giocatori? Come possiamo rendere i giochi più accessibili e coinvolgenti per il nuovo pubblico? In questo settore di competenze in rapida crescita, ricercatori e sviluppatori cercano continuamente di capire come rispondere al meglio alla grande domanda: "perché è divertente?"
Al completamento dei tuoi studi
La specializzazione in Esperienza utente di giochi ti dà l'opportunità di sviluppare l'eccellenza in questo specifico campo di sviluppo del gioco in rapida crescita. Ciò fornisce una buona base per una carriera internazionale nel settore dei giochi, poiché molti studi stanno iniziando sempre più a vedere il valore nel poter valutare le proprie scelte di sviluppo. Un altro possibile percorso di carriera è rappresentato da aziende al di fuori del tradizionale settore dei giochi che lavora con la progettazione e la valutazione dell'esperienza dell'utente. E poiché si tratta di un programma orientato al mondo accademico con una forte enfasi sui metodi di ricerca applicata, ci sono anche, naturalmente, molte opportunità per perseguire una carriera nel mondo accademico procedendo al dottorato di ricerca. studi o altri tipi di posizioni di ricerca.
John Schnobrich / Unsplash

Requisiti per l'ammissione
Per poter beneficiare del programma una laurea (equivalente a una laurea svedese) nei settori dell'informatica, informatica o studi sui media digitali (o simili).
Un ulteriore requisito è la prova delle competenze in inglese equivalente di studi di livello secondario superiore in Svezia noto come corso di inglese 6 / corso di inglese B. Ciò è normalmente dimostrato mediante un test riconosciuto a livello internazionale, ad esempio IELTS o TOEFL o equivalente.
Ammissioni
Curriculum
Il programma di studio è fornito dall'Università University of Skövde e si chiama Games User Experience - Master's programme (Games User Experience - magister program). Comprende 60 crediti ed è un programma di secondo ciclo. Il campo di studio principale è l'informatica.
Games User Experience (GUX), a volte nota anche come Games User Research, è un campo di competenza in rapida crescita nei giochi. È anche un campo di competenza fortemente interdisciplinare, con l'esperienza utente del gioco che abbraccia lo sviluppo del gioco, la progettazione dell'interazione, l'interazione uomo-computer e la metodologia di ricerca, tutti importanti per comprendere i vari tipi di esperienze che le persone hanno mentre giocano. Il programma di studio fornisce allo studente la conoscenza di come diversi metodi GUX possono essere applicati nello sviluppo del gioco per comprendere e sviluppare meglio le esperienze di gioco. Poiché le esperienze di gioco sono modellate da una complessa combinazione di progettazione del gioco, interfacce tecniche e diverse preferenze, capacità, alfabetizzazioni e intenzioni dei giocatori, devono essere studiate utilizzando approcci multiformi. GUX richiede quindi una conoscenza combinata di metodi scientifici, tecnologia informatica, progettazione del gioco e analisi. GUX mira in particolare a supportare gli sviluppatori di giochi e l'esperienza di gioco dei giocatori attraverso l'uso consapevole di meccaniche e interfacce di gioco.
Il programma di studio è composto da moduli che consentono agli studenti di radicarsi nei concetti teorici, oltre a fornire loro opportunità di svolgere il lavoro GUX nella pratica. Questa combinazione di approcci fornirà allo studente gli strumenti necessari per svolgere attività correlate a GUX sia in contesti accademici più orientati alla teoria sia in situazioni industriali. Il programma di studio approfondisce la conoscenza degli studenti sui metodi di valutazione in modo che possano comprendere come sia gli approcci quantitativi che quelli qualitativi possano essere utilizzati per studiare e analizzare l'esperienza di gioco.
Il programma di studio si conclude con un progetto di tesi individuale in cui gli studenti approfondiscono notevolmente le proprie conoscenze identificando e risolvendo un problema di ricerca nell'ambito dell'informatica che sia rilevante per l'esperienza utente dei giochi. Il progetto di tesi può essere completato in collaborazione con un'organizzazione esterna.
Il programma di studio comprende i seguenti moduli
- Esperienza utente nei giochi – Ricerca e sviluppo A1N, 7,5 crediti
- Esperienza utente di gioco applicata A1N, 15 crediti
- Game Design A1N, 7,5 crediti
- Valutazione sperimentale del gioco, A1F, 7,5 crediti
- Progetto di Laurea Magistrale in Informatica A1E, 22,5 crediti
Galleria
Esito del programma
Obiettivi per il Master secondo l'Ordinanza sull'Istruzione Superiore
- Conoscenza e comprensione
- Competenza e abilità
- Giudizio e approccio
- Obiettivi locali per il programma di studio secondo l' University of Skövde
Programma di studio
Quando? Dove? Come?
- Periodo di studio: 1 settembre 2025 - 7 giugno 2026
- Posizione: Skövde, Campus
- Ritmo di studio: 100%